06:00
Świt
Ciemność się cofa. Policz straty, sprawdź pułapki, zjedz coś, zanim się zepsuje.
Alpha - gra w budowie
Wyspa pamięta.
Survival horror z widokiem z góry, osadzony na przeklętej wyspie. Głód wyniszcza, ciemność poluje, a własny umysł zaczyna działać przeciwko tobie.
Premiera w 2027 na Steam
I. Czym jest Silent Souls
Silent Souls to survival horror z widokiem z góry, w stylistyce pixel art. Budzisz się na przeklętej wyspie, mając tylko czerwony płaszcz. Każdy surowiec, każde ognisko i każda godzina światła decydują o tym, czy zobaczysz kolejny poranek.
Zdrowie, głód i psychika są pod nieustanną presją. Dni są krótkie, noce zabójcze, pory roku zmieniają się co dwadzieścia dni, a co czternastą noc wschodzi Krwawy Księżyc. Wyspa powstaje od nowa w każdej rozgrywce - lasy, rzeki, wyżyny, jaskinie i wsie, które pamiętają, co zrobiłaś.
Jedno życieŚmierć jest ostateczna. Gdy umierasz, twój świat kończy się razem z tobą - wyspa, obóz, który zbudowałaś, każdy przetrwany dzień.
Co kryje jej serce - i co leży za krawędzią morza - pozostaje do odkrycia.
II. Wyspa
Lasy, pustkowia, rzeki płynące do Morza Milczenia. W każdej rozgrywce wyspa rodzi się na nowo.

Stare drzewa, rzeka i jedno okno, w którym wciąż pali się światło. Ktoś tu mieszka. Coś tu bywa.

Z ziemi rosną kryształy, a drzewa zapominają swój kolor. Wszystko rośnie tu szybciej. Obłęd też.

Czerwone liście, czerwona trawa, kości w mchu. Nikt nie pamięta, kto ją nazwał. Każdy pamięta dlaczego.

Latarnie przy drodze, dzwon o zmierzchu, drzwi, które nocą się nie otworzą. Zdobądź ich zaufanie - albo strach.

Ktoś wciąż zapala świece. Kamień jest ciepły. Prosi o coś.

Wyspa kończy się na wodzie. Woda się nie kończy. Odpłyń za daleko, a coś to zauważy.
Wyżyny, na które prowadzą tylko dwie drogi, jaskinie pod zapadliskami i miejsca, których nie pamięta żadna mapa.
Dzień na wyspie
06:00
Ciemność się cofa. Policz straty, sprawdź pułapki, zjedz coś, zanim się zepsuje.
12:00
Zbieraj, odkrywaj, handluj, buduj. Pełna doba trwa dziesięć minut - nigdy dość, by zdążyć ze wszystkim.
18:00
Bije wiejski dzwon. Drzwi się zamykają, przy drodze zapalają się latarnie. Jeśli jesteś daleko od ognia - biegnij.
20:00
Światło albo śmierć. W ciemności ucieka psychika, a to, co śpi za dnia, zaczyna polować.
Co 7 dni
Co siódmą noc sen zabiera cię gdzie indziej. To, co tam znajdziesz, nie zostaje we śnie.
Co 14 nocy
Przychodzą tłumnie. Wsie upadają, jeśli nikt przy nich nie stanie.
Co 20 dni
Wiosna, lato, jesień, zima. Każda zmienia to, co rośnie, co się psuje i co wychodzi nocą.
III. Trzy Rany
Zbieraj, poluj, łów i gotuj. Jedzenie gnije, narzędzia pękają, a zima nie wybacza pustych zapasów. Wyspa daje, ale zawsze liczy.
Gdy zachodzi słońce, wyspa zmienia właściciela. Rozpal ogień, postaw palisadę, zapal latarnie przy drodze. Niektórych nocy księżyc robi się czerwony.
Umysł to także zasób. Strać go, a świat zacznie ci coś pokazywać. Część to kłamstwa. Część to drzwi, które były tam od zawsze.
Głębiej, niż się wydaje
Układaj przepisy na siatce - od pochodni, przez latarnię i włócznię, po skrzynię na zapasy.
Ognisko, palisada, posłanie, suszarnie. Miejsce, by odpocząć - i zapisać.
Wytrzymałość, przewroty, idealne parowanie. Każda bestia się zdradza - jeśli patrzysz.
Rzeki, jeziora i morze kryją więcej niż ryby. Zbuduj tratwę i płyń dalej.
Ucieraj, mieszaj, warz. Niektóre przepisy odkryjesz tylko próbując.
Przesadzaj rośliny, dbaj o glebę i porę roku. Wronom i Krwawym Księżycom to obojętne.
Handluj, pomagaj, broń - albo zdradź. Zaufanie i strach niosą się od domu do domu.
Sen leczy ciało. To, co widzisz po zamknięciu oczu, to inna sprawa.
Co-op we dwoje
Graj samotnie albo zaproś jedną osobę przez Steam. Jedna wyspa, jedno ognisko, jeden wspólny strach. Podzielcie się pracą - jedno z was pilnuje ognia, drugie idzie tam, gdzie nikt nie chce iść.
Jedno z was zakłada świat, drugie dołącza z zaproszenia na Steam.
Ta sama mapa, te same zasoby, te same zagrożenia. Co jedno z was zetnie, znika dla obojga.
Budujcie ramię w ramię, dzielcie zapasy i pilnujcie ognia na zmiany.
To, co wychodzi z ciemności, rzuca się na tego, kto stoi bliżej. Jedno z was zawsze stoi bliżej.
Gra w pojedynkę pozostaje pełnym doświadczeniem.
We dwoje ognisko pali się jaśniej. Noc nie staje się przez to krótsza.

Dzień 1 - 19:58
Słońce zachodzi.
Wyspa zmienia właściciela.
Rozpal ogień. Teraz.
IV. Noc
Wilki to najmniejszy z problemów. Część tego, co tu poluje, nie jest jeszcze gotowa, by ją pokazać.
Poruszaj światłem, by zobaczyć, co czeka w ciemności
Poluje stadem. Krąży. Czeka.
Przychodzi, gdy nie ma światła. Albo gdy nie ma rozumu.
Kiedyś kapłan. Dziś kazanie zgnilizny.
Nie ma skóry. Nie potrzebuje jej.
Usłyszał cię.
Woda jest zbyt spokojna.
Jeszcze nie.
Poznaj więcej bytów zamieszkujących wyspę.
Co czternastą noc księżyc krwawi.
Co niesiesz
Jedzenie się psuje, rany ropieją, a niektórych rzeczy lepiej było nie podnosić. Najedź albo dotknij, by obejrzeć.
Plecak
Na sobie
Psychika
Ciemność, potwory i zimna woda kruszą umysł. Przesuń suwak, by zobaczyć, co dzieje się, gdy psychika spada.
100 - 70%
Świat jest taki, jaki się wydaje. Ciesz się, póki trwa.
70 - 35%
Na skraju wzroku coś się porusza. Wiatr zaczyna brzmieć jak słowa.
35 - 15%
Część tego, co widzisz, nie istnieje. Część tego, co cię atakuje - owszem.
poniżej 15%
Na samej krawędzi wyspa przestaje się ukrywać: tajne ścieżki, zakopane schowki, pęknięcia w świecie. Czy to warte swojej ceny?
V. Zwiastun
Najlepiej z dźwiękiem
Alpha - gra w budowieVI. Przebłyski
Ujęcia z wczesnej wersji alpha. Wszystko, co widzisz, jest w trakcie prac i może się zmienić.
VII. Kronika
Postępy prac, nowe ujęcia i wieści z wyspy.
Kto tworzy Silent Souls, czym jest wyspa i dlaczego pierwsza noc może okazać się ostatnią.
Czytaj : Pierwszy list z wyspyVIII. Czuwanie
Dołącz do Czuwania i śledź drogę Silent Souls do premiery w 2027. Zapisani jako pierwsi zobaczą nowe ujęcia z gry, na długo zanim pojawią się gdziekolwiek indziej. Bez spamu.
Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.
Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.
Korzystamy również z plików cookie innych firm, które pomagają nam analizować sposób korzystania ze strony przez użytkowników oraz zapamiętywać ich preferencje. Tego typu pliki cookie będą przechowywane w przeglądarce tylko za uprzednią zgodą użytkownika.
Można włączyć lub wyłączyć niektóre lub wszystkie te pliki cookie, ale wyłączenie niektórych z nich może wpłynąć na jakość przeglądania.
Niezbędne pliki cookie mają kluczowe znaczenie dla podstawowych funkcji witryny i witryna nie będzie działać w zamierzony sposób bez nich. Zapamiętują między innymi Twój wybór dotyczący plików cookie.
Funkcjonalne pliki cookie pomagają wykonywać pewne funkcje, takie jak udostępnianie zawartości witryny na platformach mediów społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcje stron trzecich.
Analityczne pliki cookie służą do zrozumienia, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z witryną. Te pliki cookie pomagają dostarczać informacje o metrykach liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.
Wydajnościowe pliki cookie służą do zrozumienia i analizy kluczowych wskaźników wydajności witryny, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia użytkownika dla odwiedzających.
Marketingowe pliki cookie pomagają nam mierzyć skuteczność naszych kampanii i docierać z informacją o ofercie do osób, które już odwiedziły stronę.