To pierwszy wpis w Kronice - miejscu, w którym będę dzielić się listami z warsztatu, nowymi przebłyskami z wyspy i od czasu do czasu jakimś znakiem. Nazywam się Mikołaj i tworzę Silent Souls w pojedynkę.
Wyspa, która pamięta
Silent Souls to survival horror z widokiem z góry, w stylistyce pixel art. Budzisz się na przeklętej wyspie, mając tylko czerwony płaszcz. Lasy, pustkowia, rzeki i wyżyny powstają od nowa w każdej rozgrywce, a dookoła rozciąga się Morze Milczenia. Odpłyń za daleko, a coś to zauważy.

Dziesięć minut światła
Dzień na wyspie trwa dziesięć minut. Gdy bije dzwon, drzwi się zamykają, a przy drogach zapalają się latarnie, bo to, co śpi za dnia, nocą zaczyna polować. Głód, ciemność i obłęd wyniszczają cię jednocześnie, a co czternastą noc wschodzi Krwawy Księżyc.
Jedno życie
Śmierć w Silent Souls jest ostateczna. Gdy umierasz, twój świat kończy się razem z tobą: wyspa, obóz, który zbudowałaś, każdy przetrwany dzień. Dlatego każda decyzja coś waży.
Nie w pojedynkę
Na wyspę możesz wyruszyć samotnie albo z jedną osobą w co-opie we dwoje. Jedno ognisko, jedna wspólna wyspa i dwa razy więcej powodów, by bać się ciemności.

Co dalej
Gra jest w wersji alpha, a premiera planowana jest na 2027 rok na Steam. Jeśli chcesz zobaczyć nowe ujęcia przed innymi, dołącz do Czuwania - newslettera na dole tej strony. Napiszę, gdy będzie o czym opowiedzieć.
- Mikołaj

